ORGANIZADOR: Sociedad de Fomento de San Sebastián, Ayuntamiento de San Sebastián, Real Sociedad
LUGAR: Evento online/offline, Reale Arena, San Sebastián, Gipuzkoa
Nº DE ASISTENTES: 50 personas
TEMAS: innovación, educacción, tecnología, deporte
PRESENTES: Marisol Garmendia (Concejala de Desarrollo Económico del Ayuntamiento de San Sebastián), Andoni Iraola (Director de la Fundación Real Sociedad)
PRESENTADOR: Xabi Pérez


¡Diseñar la postal de navidad de la Real Sociedad, con el uso de la Realidad Aumentada y Diseño 3D! Ese era el reto al que se enfrentaron los casi 300 alumnos de diferentes centros escolares donostiarras en la 2º edición de la #RSChallenge.

En colaboración con la Real Sociedad, la iniciativa obedece a uno de los objetivos estratégicos de Fomento de San Sebastián: ayudar a los jóvenes donostiarras, el talento del futuro, a familiarizarse con las nuevas tecnologías, y hacerlo de manera compartida con agentes de la ciudad. Para la Real, por su parte, es también una buena oportunidad para contactar con la afición del futuro e ir detectando nuevas tendencias.

Finalmente, el proyecto vencedor llegó desde Ekintza Ikastola, que incluso contó con la colaboración en su elaboración del jugador del primer equipo Ander Barrenetxea. Como premio, el club, además de una visita al estadio para los estudiantes, insertó el código QR en los 35000 boletines de partido, colocó 60 paneles con el código en el Reale Arena y también permitió su descarga en las tiendas oficiales durante la navidad.

Mantener la emoción hasta el final, darle un aire desenfadado y con golpes de humor al evento, y centrar el protagonismo en los participantes fueron algunas de las tareas al micrófono.


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