Organizado por la Sociedad de Fomento de San Sebastián, entidad que promueve el desarrollo económico y la innovación de la ciudad, el evento se convirtió en un espacio en el que estudiantes de Educación Secundaria, Bachillerato, FP o de la Universidad pudieron aprender, de forma divertida, a trabajar en equipo, investigar soluciones innovadoras y resolver retos planteados.

En la edición de este año, los alumnos tenían el reto de aportar mejoras para Donostia a través de las tecnologías disruptivas (Inteligencia Artificial, Impresión 3D, Realidad Virtual, Internet de las Cosas y Robótica).

En la jornada final, los 11 equipos finalistas tuvieron 3 minutos para exponer su proyecto ante un jurado compuestos por representantes de diferentes empresas y centros tecnológicos.

ORGANIZADOR: Sociedad de Fomento de San Sebastián.

LUGAR: Centro Kursaal.

Nº DE ASISTENTES: 400 personas.

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